Guía para verificar el cumplimiento de la accesibilidad digital

Modalidades de entrada

Facilita la operación de la funcionalidad a través de varios métodos de entrada, además del teclado.

Criterios que contemplan

Objetivos

  1. Permitir a las personas operar pantallas táctiles con un dedo y movimientos reducidos. Este criterio asegura que toda funcionalidad que utiliza gestos multipuntos o trayectorias específicas se puede operar en forma alternativa con un solo punto y sin trayectoria, lo que permite que el contenido se pueda controlar con una variedad de dispositivos de señalización, habilidades y tecnologías de asistencia.
  2. Reducir la activación accidental de controles mediante el ratón o el tacto. Si la persona comenzó a presionar un botón y se arrepiente mientras lo mantiene presionado, puede deslizar el puntero a un costado y levantarlo, sin que esto dispare un evento de click.
  3. La etiqueta visual de los controles es un disparador para la activación por voz. Hacer coincidir la etiqueta de texto y el nombre accesible del control. De esta forma, no habrá confusión sobre lo que la persona debe "decir en voz alta" para interactuar mediante reconocimiento de voz. El contenido no depende de la capacidad de la persona para mover un dispositivo. Las funciones activadas al mover un dispositivo (por ejemplo, sacudirlo o inclinarlo) o al hacer gestos hacia el dispositivo (para que los sensores, como una cámara, puedan detectar e interpretar los gestos), también puedan operarse por componentes de interfaz de usuario más convencionales.
  4. Los controles se pueden utilizar fácilmente, especialmente en las pantallas táctiles. El tamaño de cualquier área interactiva de un componente de interfaz de usuario debe ser lo suficientemente grande para que las personas puedan activarlo fácilmente. El tamaño es de al menos 44 pixeles x 44 pixeles. Se exceptúan los enlaces.
  5. Hay que asegurar que la funcionalidad que utiliza un movimiento de arrastre tenga otro modo de funcionamiento con un solo puntero, sin necesidad de la destreza necesaria para arrastrar elementos. Algunas personas no pueden realizar movimientos de arrastre de manera precisa. Otros utilizan un dispositivo de entrada especializado o adaptado, como una bola de seguimiento, puntero de cabeza, sistema de mirada ocular o emulador de ratón controlado por voz, lo que puede hacer que arrastrar sea engorroso y propenso a errores.
    6. Asegurar que los objetivos puedan activarse fácilmente sin activar accidentalmente un objetivo adyacente. Los usuarios con limitaciones de destreza y aquellos que tienen dificultades con el movimiento motor fino encuentran difícil activar con precisión objetivos pequeños cuando hay otros que están demasiado cerca. Proporcionar un tamaño suficiente, o un espacio suficiente entre objetivos, reducirá la probabilidad de activar accidentalmente el control incorrecto.

Método o herramienta sugerida para su evaluación

  1. Asegurar que si se usan gestos (swipe, pinch), estos tienen una alternativa con 1 botón. Por ejemplo, en un “slider” de diapositivas, si se puede deslizar con un dedo para pasar a la siguiente, también hay un botón tipo “flecha” para pasar. O en un mapa si se puede hacer “pinch” (agrandar el zoom con dos dedos) también se puede hacer zoom con un botón de “+”.
  2. Verificar que la activación de los controles se realiza en el evento “up” (mouseup, touchend), evento que ocurre cuando se suelta el botón del ratón o, en una interacción táctil, cuando se levanta el dedo al final del toque. Asegurarse de que el evento "down" (mousedown, touchstart), evento que ocurre cuando se presiona el botón o en una interacción táctil cuando se toca un elemento, no ejecuta ninguna funcionalidad. Ningún botón, enlace o control se activa si sostenemos el click presionado, sino sólo al soltar.
  3. Comprobar que, en todos los botones y enlaces, el nombre accesible es igual a (o empieza con) el texto visible. Una forma de hacer esto es con un lector de pantalla, usar la tecla Tab para recorrer los elementos interactivos, escuchando que el nombre que se anuncia sea igual a lo que se observa visualmente.
  4. Revisar interacción en un dispositivo móvil, ejemplo un celular o tablet.
  5. Verifique la interfaz para detectar la presencia de funciones activadas por movimientos de arrastre y compruebe que exista una única alternativa de entrada de puntero para operar la misma función.
  6. Medir con Extensión de navegador: Regla Virtual: El tamaño del objetivo para las entradas del puntero es de al menos 24 por 24 píxeles CSS.

Etiquetas