MICUY | Editorial y videojuegos 2023

Este año, el MICUY tuvo lugar en Montevideo los días 7, 8 y 9 de julio, con el fin de generar el cruzamiento entre los sectores editorial y videojuegos. El evento se llevó a cabo en la Alianza Francesa y en el Antel Arena, en el marco del Montevideo Comics.
MICUY 2023

Diversas actividades se desarrollaron para fortalecer los sectores, generar redes, comercializar y capacitar. Las actividades realizadas fueron un desayuno empresarial, una ronda de negocios, dos talleres y cinco conferencias.

Ronda de Negocios

Con el objetivo de retroalimentar los sectores con nuevos actores, generar negocios y
potenciar la profesionalización, participaron empresas y organizaciones nacionales e
internacionales: Museo de Arte Contemporáneo Atchugarry (MACA), Ceibal, Habichuelas,
Alianza Francesa de Montevideo, Ironhide, Ubisoft (Francia), Zapata Edicoes (Brasil), Gutter
(Chile). Se presentaron 25 vendedores de la industria nacional seleccionados por
convocatoria, tanto de Montevideo como del resto del país, y se realizaron 90 reuniones.

Talleres

Se desarrollaron dos talleres de tres horas de duración cada uno, con el objetivo de
capacitar, profesionalizar y brindar herramientas para el desarrollo de habilidades. Contaron
con una participación de 56 asistentes que provenían de diferentes puntos del territorio
uruguayo, inscriptos por convocatoria abierta:

● «Cómo ingresar a la industria de los videojuegos»
A cargo de Luján Mackinnon. La propuesta estuvo cargada de herramientas para acercarse
a la industria del videojuego. Cuáles son los requerimientos de las empresas, qué opciones
existen a nivel internacional, cuáles son los perfiles más demandados en la industria, y cómo
presentar un currículum.

● «Narrativas Transmedia. Cómo crear en varios soportes»
Impartido por Étienne Bouvier, Senior Transmedia de la empresa francesa Ubisoft. De forma
experimental, a través del intercambio dentro del grupo, se experimentó cómo desarrollar
la mentalidad transmedia en la práctica creativa. Se reflexionó sobre el potencial resultado
del trabajo.

Conferencias
Fueron abiertas a todo público dentro de Montevideo Comics.

● «La inteligencia artificial para creadores y educadores: ¿amenaza u oportunidad?»
Ponentes invitados para realizar un debate sobre la temática: Micaela Mantegna (argentina,
destacada líder en el emergente campo de la regulación de los videojuegos, especializada en
inteligencia artificial, ética y propiedad intelectual), Ramiro Sanchíz (uruguayo, escritor,
ensayista, crítico y traductor), Santiago Caruso (reconocido ilustrador argentino, impulsor
del grupo Arte es Ética que aporta una crítica a los actuales modelos generativos de IA) e
Isabel Amigo (jefa I+D+i de Ceibal).

● «De los videojuegos a los libros: el recorrido transmedia.»
Etienne Bouvier presenta una selección de cómics, mangas y webtoons inspirados en los
videojuegos de la empresa transnacional radicada en Francia, Ubisoft. Desde Assassin's
Creed hasta Watch Dogs o Far Cry, cómo esas franquicias se traducen en contenido ilustrado
en soporte libro.

● «Las mujeres en las industrias creativas: las historietas y los videojuegos»
Mesa redonda donde cuatro relevantes mujeres que trabajan desde diversos lugares de las
industrias creativas compartieron su experiencia: Micaela Mantegna (argentina), Laia ‘Bee’
Barboza (Cofundadora de Pincer Games, presidenta de la cámara uruguaya de
desarrolladores de videojuegos y coordinadora de la federación latinoamericana de
videojuegos), ‘Maco’ María Concepción Algorta (historietista uruguaya, ganadora de
premios como Banda Dibujada - España, Cinder, y Sheldon), y Fiorella Santana (historietista
e ilustradora uruguaya, ex presidenta de la Asociación Uruguaya de Creadores de Historietas
- AUCH!, fundadora del sello editorial Powah Cómics)

● «La propiedad intelectual de videojuegos y los derechos de autor en la industria
editorial»
Charla de Beatriz Bugallo (Doctora en derecho por la Universidad de Santiago de
Compostela - España y magíster en Propiedad intelectual y nuevas tecnologías por la

Universidad de Alicante - España) y de María Balsa (Doctora en derecho y ciencias sociales,
con posgrados nacional e internacionales en Propiedad intelectual).

● «Lanzamiento de APP Rutas Culturales y Creativas»
Presentación a cargo del programa del Área de Economía Creativa.

 

Noticia - Lanzamiento

Ventanilla abierta para la selección de participantes

Resultados - Rondas de negocios

 

 

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