Informe sobre Realidad Extendida

Previsiones

Tomando como fuente Statista, portal de estadísticas online alemán que pone al alcance del usuario datos procedentes de estudios de mercado y de opinión, sabemos que  el mercado de realidad aumentada y virtual (AR / VR) ascendió a un pronóstico de 16.8 mil millones de dólares en 2019 y se espera que se expanda

drásticamente en los próximos años, con pronósticos para 2023 de eclipsar 160 mil millones de dólares. El gasto del consumidor conformó la porción más grande del mercado AR / VR en todo el mundo , seguido por el segmento de manufactura discreta, los cuales representaron miles de millones de dólares en ventas.

1 Gráfico basado en el crecimiento del mercado en miles de millones de USD

Gartner utiliza para presentar sus análisis los Cuadrantes Mágicos y los ciclos de sobreexpectación (hype cycle), los cuales representan gráficamente la madurez, adopción y aplicación comercial de una tecnología específica.
Aunque en el Hype Clycle presentado en  2018 tanto MR como AR aparecen enmarcadas en el área de la “desilusión”, 
se prevé que alcanzarán la cima de explotación en los próximos 5 a 10 años. Siendo así, la empresa propone las experiencias inmersivas en el Top 10 para las tendencias en  tecnologías estratégicas para el 2019 (Gartner Top 10 Strategic Technology Trends for 2019)
 

Hype Cycle para tecnologías emergentes 2018

Tomando como fuente Goldman Sachs, uno de los grupos de banca de inversión y de valores más grande del mundo, en el año 2016 una investigación de valores destacó el potencial de las tecnologías dentro de XR.
En su informe presentan todo el ecosistema XR; el estudio abarca dispositivos, gráficos, procesadores, audio 3D, memoria, las principales aplicaciones o casos de usos (Juegos, Vídeos, Ingeniería, Salud, Comercio, Social), los componentes a utilizar (cámaras, hápticos -ciencia del tacto-), pantallas o monitores , lentes 3D, sensores de movimiento y rastreadores de posición, así como las empresas detrás de todos estos elementos.

Presentan estimaciones de hacia dónde se dirige el mercado así como la inversión para AR/VR de 35 miles de millones en el sector de software y 45 miles de millones en el de hardware proyectado al 2025.
Otro de los estudios interesantes es el que muestra un desglose de sectores y consumo  con la previsión total que asciende a los 35 miles de millones citados.
 

Tomando como fuente Goldman Sachs, uno de los grupos de banca de inversión y de valores más grande del mundo, en el año 2016 una investigación de valores destacó el potencial de las tecnologías dentro de XR. En su informe presentan todo el ecosistema XR; el estudio abarca dispositivos, gráficos, procesadores, audio 3D, memoria, las principales aplicaciones o casos de usos (Juegos, Vídeos, Ingeniería, Salud, Comercio, Social), los componentes a utilizar (cámaras, hápticos -ciencia del tacto-), pantallas o monitores , lentes 3D, sensores de movimiento y rastreadores de posición, así como las empresas detrás de todos estos elementos. Presentan estimaciones de hacia dónde se dirige el mercado así como la inversión para AR/VR de 35 miles de millones en el sector de software y 45 miles de millones en el de hardware proyectado al 2025. Otro de los estudios interesantes es el que muestra un desglose de sectores y consumo con la previsión total que asciende a los 35 miles de millones citados.

 

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